МенюКОМЭКСПО WORK
КОМЭКСПО
Возможности платформы

Курсы и специалистов можно выбирать без входа.

Ещё в КОМЭКСПО

Другие возможности

Нужна помощь?Напишите нам — поможем разобраться
КОМЭКСПО СкиллыОткрыть ассистента ↗
← Все навыки

game design

Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.

Каталог из GitHub · что мы проверяем

Собираем навыки из Agentic Awesome Skills на GitHub. Это работы авторов сообщества, а не собственные разработки КОМЭКСПО. В карточках сохраняем источник и фиксированную версию.

Автоматические проверки

  • При импорте: проверяем адреса источников и убираем повторяющиеся идентификаторы. Некоторые категории риска исключаем.
  • При загрузке инструкции: проверяем формат SKILL.md, кодировку и объём. Ищем упоминания дополнительных файлов и инструментов.
  • Сверяем обозначение лицензии с разрешённым списком и учитываем известные исключения источника. Непонятные условия требуют отдельной проверки.

«Требует проверки» означает, что инструкция ещё не загружена и не проверена. Статусы совместимости не подтверждают безопасность, качество ответа или работу во всех моделях. Полный аудит кода, прав и тестирование каждого навыка не проводились. Скрипты не запускаем.

Авторы и условия использования

Оригинальные тексты коллекции заявлены под CC BY 4.0; у сторонних материалов могут быть другие условия. Открытый GitHub не означает отсутствие авторских прав. Сохраняйте авторство, ссылку на лицензию и отметки об изменениях.

Русские пояснения и промпт-обёртки подготовлены КОМЭКСПО. Оригинальные инструкции не переведены. Мы не связаны с GitHub или авторами навыков и не заявляем об их одобрении сервиса. Правообладателям: контакты — укажите карточку, оригинал и суть обращения.

Использовать навык

Без регистрации

Вставьте в свой ИИ-чат и замените последнюю строку своей задачей. Это инструкция, а не подключение новых инструментов.

Скачать SKILL.md ↓

Источник: sickn33/agentic-awesome-skills · CC-BY-4.0 · Оригинал ↗

Атрибуция для копирования и распространения

Если распространяете скачанный файл, приложите атрибуцию и требуемые лицензией уведомления автора. При изменении инструкции укажите свои изменения. Условия лицензии

Как это работает

Навык задаёт подход к задаче: например, как редактировать текст или проверять код. Вы выбираете его в чате — ИИ получает эту инструкцию вместе с вашим запросом.

Поддерживаются текст, код и создание сайтов. Навык не подключает новые модели, терминал, MCP или аккаунты. Для изображений и видео используются отдельные инструменты.

Совместимость
Нужны доп. инструменты
Версия
465ad05638fb · фиксируется при добавлении
Лицензия
CC-BY-4.0
Звёзды репозитория
47 140

Ограничения оригинала

  • В оригинале есть ссылки на файлы или внешние инструменты. Они не устанавливаются; в чате применяются только инструкции SKILL.md.
Оригинальная инструкция SKILL.md · 3 045 символов
---
name: game-design
description: "Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression."
risk: none
source: community
date_added: "2026-02-27"
---

# Game Design Principles

> Design thinking for engaging games.

---

## 1. Core Loop Design

### The 30-Second Test

```
Every game needs a fun 30-second loop:
1. ACTION → Player does something
2. FEEDBACK → Game responds
3. REWARD → Player feels good
4. REPEAT
```

### Loop Examples

| Genre | Core Loop |
|-------|-----------|
| Platformer | Run → Jump → Land → Collect |
| Shooter | Aim → Shoot → Kill → Loot |
| Puzzle | Observe → Think → Solve → Advance |
| RPG | Explore → Fight → Level → Gear |

---

## 2. Game Design Document (GDD)

### Essential Sections

| Section | Content |
|---------|---------|
| **Pitch** | One-sentence description |
| **Core Loop** | 30-second gameplay |
| **Mechanics** | How systems work |
| **Progression** | How player advances |
| **Art Style** | Visual direction |
| **Audio** | Sound direction |

### Principles

- Keep it living (update regularly)
- Visuals help communicate
- Less is more (start small)

---

## 3. Player Psychology

### Motivation Types

| Type | Driven By |
|------|-----------|
| **Achiever** | Goals, completion |
| **Explorer** | Discovery, secrets |
| **Socializer** | Interaction, community |
| **Killer** | Competition, dominance |

### Reward Schedules

| Schedule | Effect | Use |
|----------|--------|-----|
| **Fixed** | Predictable | Milestone rewards |
| **Variable** | Addictive | Loot drops |
| **Ratio** | Effort-based | Grind games |

---

## 4. Difficulty Balancing

### Flow State

```
Too Hard → Frustration → Quit
Too Easy → Boredom → Quit
Just Right → Flow → Engagement
```

### Balancing Strategies

| Strategy | How |
|----------|-----|
| **Dynamic** | Adjust to player skill |
| **Selection** | Let player choose |
| **Accessibility** | Options for all |

---

## 5. Progression Design

### Progression Types

| Type | Example |
|------|---------|
| **Skill** | Player gets better |
| **Power** | Character gets stronger |
| **Content** | New areas unlock |
| **Story** | Narrative advances |

### Pacing Principles

- Early wins (hook quickly)
- Gradually increase challenge
- Rest beats between intensity
- Meaningful choices

---

## 6. Anti-Patterns

| ❌ Don't | ✅ Do |
|----------|-------|
| Design in isolation | Playtest constantly |
| Polish before fun | Prototype first |
| Force one way to play | Allow player expression |
| Punish excessively | Reward progress |

---

> **Remember:** Fun is discovered through iteration, not designed on paper.

## When to Use
This skill is applicable to execute the workflow or actions described in the overview.

## Limitations
- Use this skill only when the task clearly matches the scope described above.
- Do not treat the output as a substitute for environment-specific validation, testing, or expert review.
- Stop and ask for clarification if required inputs, permissions, safety boundaries, or success criteria are missing.
✦ Чат AI