hig inputs
Check for .claude/apple-design-context.md before asking questions. Use existing context and only ask for information not already covered.
Каталог из GitHub · что мы проверяем
Собираем навыки из Agentic Awesome Skills на GitHub. Это работы авторов сообщества, а не собственные разработки КОМЭКСПО. В карточках сохраняем источник и фиксированную версию.
Автоматические проверки
- При импорте: проверяем адреса источников и убираем повторяющиеся идентификаторы. Некоторые категории риска исключаем.
- При загрузке инструкции: проверяем формат SKILL.md, кодировку и объём. Ищем упоминания дополнительных файлов и инструментов.
- Сверяем обозначение лицензии с разрешённым списком и учитываем известные исключения источника. Непонятные условия требуют отдельной проверки.
«Требует проверки» означает, что инструкция ещё не загружена и не проверена. Статусы совместимости не подтверждают безопасность, качество ответа или работу во всех моделях. Полный аудит кода, прав и тестирование каждого навыка не проводились. Скрипты не запускаем.
Авторы и условия использования
Оригинальные тексты коллекции заявлены под CC BY 4.0; у сторонних материалов могут быть другие условия. Открытый GitHub не означает отсутствие авторских прав. Сохраняйте авторство, ссылку на лицензию и отметки об изменениях.
Русские пояснения и промпт-обёртки подготовлены КОМЭКСПО. Оригинальные инструкции не переведены. Мы не связаны с GitHub или авторами навыков и не заявляем об их одобрении сервиса. Правообладателям: контакты — укажите карточку, оригинал и суть обращения.
Использовать навык
Без регистрацииВставьте в свой ИИ-чат и замените последнюю строку своей задачей. Это инструкция, а не подключение новых инструментов.
Промпт попросит код-агента изучить фиксированную версию и предложить подключение к вашему проекту. Изменения требуют вашего согласования.
Команда для Skills CLI от Vercel ↗. Нужны Node.js и npm; запускайте в тестовой копии проекта. Установщик предложит выбрать агента.
Скачивается только SKILL.md указанной версии. Дополнительные файлы и MCP не входят. Команду здесь не запускали; формат сверён с документацией CLI. Перед установкой проверьте источник и запросы разрешений.
Источник: sickn33/agentic-awesome-skills · CC-BY-4.0 · Оригинал ↗
Атрибуция для копирования и распространения
Если распространяете скачанный файл, приложите атрибуцию и требуемые лицензией уведомления автора. При изменении инструкции укажите свои изменения. Условия лицензии
Как это работает
Навык задаёт подход к задаче: например, как редактировать текст или проверять код. Вы выбираете его в чате — ИИ получает эту инструкцию вместе с вашим запросом.
Поддерживаются текст, код и создание сайтов. Навык не подключает новые модели, терминал, MCP или аккаунты. Для изображений и видео используются отдельные инструменты.
- Совместимость
- Нужны доп. инструменты
- Источник
- sickn33/agentic-awesome-skills ↗
- Версия
465ad05638fb· фиксируется при добавлении- Лицензия
- CC-BY-4.0
- Звёзды репозитория
- 47 140
Ограничения оригинала
- В оригинале есть ссылки на файлы или внешние инструменты. Они не устанавливаются; в чате применяются только инструкции SKILL.md.
Оригинальная инструкция SKILL.md · 6 118 символов
--- name: hig-inputs description: "Check for .claude/apple-design-context.md before asking questions. Use existing context and only ask for information not already covered." risk: none source: community date_added: '2026-02-27' --- # Apple HIG: Inputs Check for `.claude/apple-design-context.md` before asking questions. Use existing context and only ask for information not already covered. ## Key Principles ### General 1. **Support multiple input methods.** Touch, pointer, keyboard, pencil, voice, eyes, hands, controllers. Design for the inputs available on each platform. On iPadOS, support both touch and pointer; on macOS, both pointer and keyboard. 2. **Consistent feedback for every input action.** Visible, audible, or haptic response. ### Gestures 3. **Standard gestures must behave consistently.** Tap to activate, swipe to scroll/navigate, pinch to zoom, long press for context menus, drag to move. Don't override system gestures (edge swipes for back, Home, notifications). 4. **Use standard recognizers; keep custom gestures discoverable.** Apple's built-in recognizers handle edge cases and accessibility. If you add non-standard gestures, provide hints or coaching to teach them. ### Apple Pencil 5. **Precision drawing, markup, and selection.** Support pressure, tilt, and hover. Distinguish finger from Pencil when appropriate (finger pans, Pencil draws). 6. **Support Scribble in text fields.** Users expect to write with Pencil in any text input. ### Keyboards 7. **Keyboard shortcuts and full navigation.** Standard shortcuts (Cmd+C/V/Z) plus custom ones visible in the iPadOS Command key overlay. Logical tab order. 8. **Respect the software keyboard.** Adjust layout when keyboard appears. Use keyboard-avoidance APIs. ### Game Controllers 9. **MFi controllers with on-screen fallbacks.** Map to extended gamepad profile, sensible defaults, remappable. Always offer touch or keyboard alternatives. ### Pointer and Trackpad 10. **Native feel.** Hover effects, pointer shape adaptation, standard cursor behaviors. Two-finger scroll, pinch to zoom, swipe to navigate. ### Digital Crown 11. **Primary scrolling and value-adjustment input on watchOS.** Scrolling lists, adjusting values, navigating views. Haptic feedback at detents. ### Eyes and Spatial (visionOS) 12. **Look and pinch.** Generous hit targets (eye tracking is less precise than touch). Avoid sustained gaze for activation. Direct hand manipulation in immersive experiences. ### Focus System 13. **Critical for tvOS and visionOS.** Predictable focus movement. Every interactive element focusable. Clear visual indicators (scale, highlight, elevation). Logical focus groups. ### Remotes 14. **Siri Remote: limited surface.** Touch area for swiping, clickpad for selection, few physical buttons. Keep interactions simple. ### Motion and Nearby 15. **Gyroscope, accelerometer, UWB: use judiciously.** Suits gaming, fitness, AR. Not for essential tasks. Provide calibration and reset. For UWB, communicate distance and direction with visual or haptic cues. ## Reference Index | Reference | Topic | Key content | |---|---|---| | [gestures.md](references/gestures.md) | Touch gestures | Tap, swipe, pinch, long press, drag, system gestures | | [apple-pencil-and-scribble.md](references/apple-pencil-and-scribble.md) | Apple Pencil | Precision, pressure, tilt, hover, handwriting | | [keyboards.md](references/keyboards.md) | Keyboards | Shortcuts, navigation, software keyboard, Command key | | [game-controls.md](references/game-controls.md) | Game controllers | MFi, extended gamepad, remapping, fallbacks | | [pointing-devices.md](references/pointing-devices.md) | Pointer/trackpad | Hover, cursor morphing, trackpad gestures | | [digital-crown.md](references/digital-crown.md) | Digital Crown | Scrolling, value adjustment, haptic detents | | [eyes.md](references/eyes.md) | Eye tracking | Look and tap, gaze targeting, hit target sizing | | [spatial-interactions.md](references/spatial-interactions.md) | Spatial input | Hand gestures, direct manipulation, immersive input | | [focus-and-selection.md](references/focus-and-selection.md) | Focus system | tvOS/visionOS navigation, focus indicators, groups | | [remotes.md](references/remotes.md) | Remotes | Touch surface, clickpad, simple interactions | | [gyro-and-accelerometer.md](references/gyro-and-accelerometer.md) | Motion sensors | Gyroscope, accelerometer, calibration, gaming | | [nearby-interactions.md](references/nearby-interactions.md) | Nearby interactions | U1 chip, directional finding, proximity triggers | | [camera-control.md](references/camera-control.md) | Camera Control | iPhone camera hardware button, quick launch | ## Output Format 1. **Input method recommendations by platform** and how they interact. 2. **Gesture specification table** -- standard and custom gestures with expected behaviors. 3. **Keyboard shortcut recommendations** following system conventions. 4. **Accessibility input alternatives** for VoiceOver, Switch Control, etc. ## Questions to Ask 1. Which platforms and input devices? 2. Productivity or casual app? 3. Custom gestures in the design? 4. Game controller support needed? ## Related Skills - **hig-components-status** -- Progress indicators responding to input (pull-to-refresh) - **hig-components-system** -- System experiences with unique input constraints - **hig-technologies** -- VoiceOver, Siri voice input, ARKit spatial gesture context --- *Built by [Raintree Technology](https://raintree.technology) · [More developer tools](https://raintree.technology)* ## When to Use This skill is applicable to execute the workflow or actions described in the overview. ## Example **User request:** > Check for .claude/apple-design-context.md before asking questions. ## Limitations - Use this skill only when the task clearly matches the scope described above. - Do not treat the output as a substitute for environment-specific validation, testing, or expert review. - Stop and ask for clarification if required inputs, permissions, safety boundaries, or success criteria are missing.